blogger counters

Posts Tagged ‘เกมออนไลน์’

ทรูดิจิตอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์เพิ่มเกมออนไลน์ใหม่หวังเป็นผู้นำแนว First Person Shooting (FPS)

Posted in ข่าวไอทีไทย on July 3rd, 2009 by admin – Be the first to comment

ให้เกมเมอร์ไทยมันส์ยาวต่อเนื่อง หลังปลี้มความสำเร็จที่เกม สเปเชียล ฟอร์ซ ติดอันดับหนึ่ง 3 ปีเต็ม จับมือ ดราก้อนฟลาย สานสัญญาพันธมิตรยาว…

นายอิศร์ เตาลานนท์ ผู้จัดการทั่วไป บริษัท ทรู ดิจิตอล เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด หรือ TDE กล่าวว่า จากความสำเร็จในการนำเข้า สเปเชียล ฟอร์ซ เกมออนไลน์แนว First Person Shooting (FPS) มาให้บริการในประเทศไทยตั้งแต่ปี 2549 และสามารถครองตำแหน่งเกมออนไลน์อันดับหนึ่งได้ถึง 3 ปีเต็ม ล่าสุด TDE ได้ลงนามในความร่วมมือกับ บริษัท ดราก้อน ฟลาย จีเอฟ จำกัด ผู้พัฒนาซอฟแวร์เกมรายใหญ่จากเกาหลี เป็นพันธมิตรทางธุรกิจ โดยมอบสิทธิ์ให้เปิดบริการเกมในสังกัดเพียงรายเดียวในประเทศไทย วางแผนเปิด 2 เกมออนไลน์ใหม่เร็วๆนี้ ได้แก่ คิง ออฟ ไฟท์เตอร์ (King Of Fighter) และ คาร์มา โอเปอเรชั่น บาร์บารอสซา (Karma Operation Barbarossa) read more »

เพลย์พาร์คหนุน ธนาคารกรุงไทยจับตลาดวัยรุ่น

Posted in ข่าวไอทีไทย on July 3rd, 2009 by admin – Be the first to comment

ชูแคมเปญ “เล่นอย่างฉลาด ใช้อย่างสะดวก” ตอบโจทย์ความรวดเร็วและสะดวกสบายแก่ลูกค้า ด้วยบัตรอิเล็คทรอนิกส์แบบเติมเงิน ตั้งเป้าช่วยแชร์ฐานลูกค้ากว่า 70%…

วานนี้ (30 มิ.ย.) นายอนุชิต อนุชิตานุกูล ผู้ช่วยกรรมการผู้จัดการอาวุโส ผู้บริหารสายงาน สายงานบริหารผลิตภัณฑ์และการตลาด บริษัท ธนาคารกรุงไทย จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า ธนาคารฯ เร่งพัฒนาผลิตภัณฑ์และบริการภายใต้วิสัยทัศน์ในการเป็นธนาคารแสนสะดวก เนื่องจาก กระแสความนิยมของโลกออนไลน์ที่สามารถตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคได้อย่างรวดเร็ว สอดคล้องกับบริการ KTB Online หรือ KTB Online @ Mobile เพื่อตอบสนองความต้องการบริโภคความรู้ ข่าวสาร สาระบันเทิงแก่ลูกค้ากว่า 19 ล้านคนของธนาคารฯ ส่งผลให้ธนาคารฯ ประกาศความร่วมมือทางการตลาดในแคมเปญ “เล่นอย่างฉลาด ใช้อย่างสะดวก” ร่วมกับ บริษัท เพลย์พาร์ค จำกัด เพื่อเสริมสร้างความมั่นคงทางการเงินและความสนุกของเกมออนไลน์ ด้วยบริการ KTB Teen Card และ KTB Playpark Thailand Championship 2009

ผู้ช่วยกรรมการผู้จัดการอาวุโสฯ บมจ.ธนาคารกรุงไทย กล่าวต่อว่า บัตรเงินอิเล็คทรอนิกส์ KTB Teen Card เป็นบัตรเติมเงินล่วงหน้า (Prepaid Card) ที่จะช่วยให้ลูกค้าสามารถใช้ชีวิตได้สนุกกว่าที่เคย จากการออกแบบที่สอดคล้องกับไลฟ์สไตล์ของคนรุ่นใหม่ โดยลูกค้าสามารถใช้บัตรดังกล่าวแทนเงินสดในการซื้อสินค้าและบริการ จากร้านค้าที่มีเครื่องหมาย VISA และยังสามารถถอนเงิน ชำระค่าสินค้าและบริการผ่านเครื่อง ATM เมื่อซื้อบัตรฯ และเติมเงินจากธนาคารกรุงไทยทุกสาขาทั่วประเทศ ในราคาเริ่มต้น 500 บาท และสูงสุดไม่เกิน 30,000 บาท โดยธนาคารฯ ได้นำตัวละครจาก 3 เกมออนไลน์ อาทิ เกมออดิชั่น เกมฟรีสไตล์ และเกมเศรษฐีออนไลน์ พิมพ์ลงบนบัตรฯ สำหรับนักสะสม พร้อมมอบโปรโมชันเมื่อเปิดใช้บัตรฯ ขั้นต่ำ 500 บาท รับฟรีทันทีไอเทมพิเศษที่ไม่มีจำหน่ายในเกม

ด้าน นายเลิศชาย กันภัย กรรมการผู้จัดการ บริษัท เพลย์พาร์ค จำกัด กล่าวว่า ความร่วมมือระหว่างธนาคารกรุงไทยและเพลย์พาร์คในครั้งนี้ สอดคล้องกับนโยบาย โลกสารพัดเล่น ดนตรี กีฬา สาระ ของบริษัทฯ ขณะเดียวกัน ยังเป็นการตอบโจทย์ความต้องการของลูกค้ากลุ่มวัยรุ่น และสร้างความคุ้นเคยกับการทำธุรกรรมกับธนาคาร โดยผู้สนใจสามารถซื้อบัตร KTB Teen Card ได้ตั้งแต่วันที่ 10 กรกฎาคม 2552 ส่วนกิจกรรมการแข่งขัน KTB Playpark Thailand Championship 2009 นั้น เป็นการคัดเลือกผู้ชนะเลิศจาก 5 ภาค ได้แก่ ภาคเหนือ ภาคอีสาน ภาคใต้ ภาคกลางและตะวันออก รวมถึง กทม. จากการแข่งขันเกมออดิชั่น เกมฟรีสไตล์ และเกมเศรษฐีออนไลน์ เพื่อแข่งขันรอบออฟไลน์และค้นหาผู้ชนะในระดับประเทศ เพื่อชิงรางวัลมูลค่ารวมกว่า 700,000 บาท เชื่อว่า ความร่วมมือดังกล่าว จะทำให้เกิดการแลกเปลี่ยนฐานลูกค้าของทั้ง 2 บริษัท ได้มากกว่า 70%

กรรมการผู้จัดการ บ.เพลย์พาร์ค กล่าวต่อว่า โครงการดังกล่าวมีวัตถุประสงค์เพื่อเพิ่มฐานลูกค้าของธนาคารกรุงไทย ให้ขยายไปยังกลุ่มเยาวชนและคนรุ่นใหม่ เนื่องจาก กลุ่มดังกล่าวมีพฤติกรรมใช้ธุรกรรมทางการเงินเพิ่มขึ้น โดยผ่านช่องทางการจัดจำหน่ายที่หลากหลาย เพื่อรองรับความต้องการของผู้เล่นอย่างครอบคลุม ขณะเดียวกัน ในปี 2552 นี้ เพลย์พาร์คเตรียมเปิดตัวเกมออนไลน์อีก 2 เกม ตามแนวโน้มและความต้องการของตลาด ขณะที่ ภาพรวมของตลาดเกมออนไลน์มีอัตราการเติบโตเพิ่มขึ้นประมาณ 10%

ที่มา ไทยรัฐออนไลน์   1 กรกฎาคม 2552

เกม Rappelz เล่นร้อย แจกล้าน

Posted in ข่าวไอทีไทย on June 30th, 2009 by admin – Be the first to comment

ให้สะสมตัวละครตั้งแต่ระดับ 100 ขึ้นไป พร้อมนำไปแลกรางวัลได้ตั้งแต่เดือน ก.ย. ลุ้นรับรางวัลได้ตลอดปี 52 เพียงใช้ ID ของฟันบ็อกซ์เข้ารหัสเพื่อเล่น หมดเขต 30 ม.ค. 53…

ผู้สื่อข่าวรายงานว่า เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัท ฟันบ็อกซ์ จำกัด ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ Rappelz จัดกิจกรรม “เล่นร้อย แจกล้าน” สำหรับเกมเมอร์ชาว RZ ที่สามารถสะสมตัวละครภายในเกมได้ 100 เลเวลเป็นต้นไป สามารถลุ้นรับรางวัลพิเศษมูลค่ารวมกว่าล้านบาท ตลอดปี 2552 เพียงสมัครเล่นเกม Rappelz เวอร์ชันภาษาไทยโดยใช้ FunBox ID และเล่นเกม Rappelz ให้ถึงระดับ 100 เป็นต้น ส่วนผู้ที่ใช้ Ready ID จะต้องนำ Rappelz Ready ID รวมกับ FunBox ID จึงจะอยู่ภายใต้เงื่อนไขการรับรางวัล

ผู้สื่อข่าวรายงานต่อว่า ผู้เล่นที่ได้เลเวล 100 ขึ้นไป ภายในวันที่ 1 กันยายน 2552 จะได้รับรางวัลเป็นคะแนนในเกมมูลค่า 500 บาท (เงิน Cash ในเกม จำนวน 50,000 Points) โดยจะได้ของรางวัล ในวันที่ 30 กันยายน 2009 ส่วนผู้เล่นที่ได้เลเวล 125 ขึ้นไปภายในวันที่ 5 มกราคม 2010 จะได้รับรางวัลเป็นคะแนนในเกม มูลค่า 500 บาท (เงิน Cash ในเกม จำนวน 50,000 Points) โดยจะได้รับของรางวัล ในวันที่ 30 มกราคม 2010 ทั้งนี้ 1 ID เกม Rappelz มีสิทธิ์รับรางวัลได้เพียงตัวละครเดียวและที่ Server เดียวเท่านั้น ทางทีมงานฯ ขอสงวนสิทธิ์ในการแจกรางวัลกรณีที่มีการตรวจสอบพบผู้เล่นที่มีการใช้โปรแกรมอื่นใดนอกเหนือจากการใช้ Client เกม Rappelz ตามปกติ

ที่มา ไทยรัฐออนไลน์   29 มิถุนายน 2552

“เวโลฟ” ค่ายเกมลูกครึ่งไทยเกาหลี

Posted in ข่าวไอทีไทย on June 28th, 2009 by admin – Be the first to comment

บริษัทเกมเล็กๆ กับมุมมองในตลาดเกมออนไลน์ สะท้อนภาพคนไทยเล่นเกมเก่งแต่ไม่อินกับเนื้อเรื่อง ย้ำปัญหาเยาวชนและเกม ครอบครัวต้องร่วมดูแล…

เกมออนไลน์ถือเป็นความบันเทิงราคาถูก ที่คนทั่วไปสามารถหาได้จากการใช้อินเทอร์เน็ต ในประเทศไทยมีผู้ให้บริการหลายราย แต่ละค่ายก็มีเกมแนวต่างๆ ให้เล่นแตกต่างกันไป ทั้งเกม MMORPG เกมแคชชวล เกมกีฬา เกมยิง หรือ เกมแข่งรถ ที่ส่วนมากมาจากบริษัทเกมจากประเทศเกาหลีใต้ จีน และญี่ปุ่น

ไม่ไม่นานนี้ได้มีบริษัทเกมน้องใหม่เปิดตัวจากการร่วมทุนของบริษัทเกมจากเกาหลีใต้ และกลุ่มคนไทย ภายใต้ชื่อ “บริษัทเวโลฟ ไทย จำกัด” ด้วยระยะเวลาเพียง 1 ปี 8 เดือน แต่ได้สร้างสีสันให้กับธุรกิจเกมออนไลน์ได้ไม่น้อย แม้ว่าขนาดของบริษัทจะยังเป็นบริษัทเล็กๆ ภายใต้การบริหารการตลาดของ “ตนัย ไตรทิพยพงษ์” ผู้จัดการฝ่ายการตลาด ที่จะมาเล่าถึงที่มา และภาพรวมธุรกิจ กลยุทธ์ รวมถึงความเห็นเกี่ยวกับปัญหาที่มาจากเกม ส่วนรายละเอียดจะเป็นอย่างไรนั้น เชิญติดตามได้ ณ บัดนี้…. read more »

GameWorld ดึง ISO 9001 ยกระดับความพึงพอใจ

Posted in ข่าวไอทีไทย on June 16th, 2009 by admin – Be the first to comment

เล็งใช้มาตรฐานใหม่ ISO 9001 : 2008 ช่วยงานบริการ เน้นสร้างความพึงพอใจให้ลูกค้า มั่นใจสร้างความชัดเจนและประโยชน์ได้เต็มที่ หวังยกเป็นตัวอย่างมาตรฐานของเกมออนไลน์…

ผู้สื่อข่าวรายงานว่า เมื่อเร็วๆ นี้ บริษัท เกมเวิลด์ จำกัด ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ ได้รับการรับรองมาตรฐานระบบการบริหารคุณภาพ ISO 9001 : 2000 No. FS 501220 เนื่องจาก สามารถให้บริการตามนโยบายคุณภาพ “มุ่งมั่นพัฒนาคุณภาพและบริการ เพื่อสร้างมาตรฐานเกมออนไลน์” โดยในปี 2552 นี้ เกมเวิลด์ผ่านการรับรองการปรับปรุงระบบการบริหารคุณภาพตามมาตรฐานเดิม ISO 9001 : 2000 เป็น มาตรฐานใหม่ ISO 9001 : 2008 จากหน่วยงาน BSI (British Standards Institution 2008) Thailand ตามข้อกำหนดขององค์การต่างประเทศ ว่าด้วยการมาตรฐาน หรือ ISO (International Organization for Standardization) เมื่อวันที่ 6 พฤษภาคม ที่ผ่านมา โดยระบบคุณภาพมาตรฐานใหม่ ช่วยให้ผู้ใช้มาตรฐานมีความเข้าใจที่ชัดเจน และสามารถนำไปประยุกต์ใช้ให้เกิดประโยชน์มากยิ่งขึ้น

ที่มา  ไทยรัฐ 16 มิถุนายน 2552

กลับหน้าหลักข่าวไอที

บริษัทิเกมวอนสังคมอย่าโยนบาป ขอทุกฝ่ายร่วมแก้

Posted in ข่าวไอทีไทย on June 4th, 2009 by admin – Be the first to comment

ยอมรับเล่นเกมก็มีภัย ควรกำหนดให้อยู่ในความพอดี มั่นใจครอบครัวเป็นพื้นฐานสำคัญ เชื่อปัจจัยทางสังคมช่วยสนับสนุนให้เด็กไม่หมกมุ่น จิตแพทย์แนะพ่อแม่เอาใจใส่ลูก อย่าดุด่าด้วยคำหยาบเมื่อทำความผิด…

ความเป็นห่วงของสังคมต่อประเด็นปัญหาและการติดเกมของเยาวชนไทยในปัจจุบัน ด้วยความสะดวกสบายจากการใช้เทคโนโลยี อีกหนึ่งปัจจัยที่สำคัญในการดำเนินชีวิต ทำให้หลายฝ่ายเกิดความวิตกและเร่งให้ผู้เกี่ยวข้องตระหนักถึงผลร้ายที่จะตามมา เนื่องจาก เกรงว่าจะเกิดความสูญเสียดังเช่น กรณีเด็กชายป.6 ฆ่าตัวตายโดยการกระโดดตึก เพียงเพราะถูกพ่อห้ามไม่ให้เล่นเกมส์ เรื่องดังกล่าว ส่งผลให้คนในแวดวงธุรกิจเกมออกมาชี้แจง เพื่อขอความเป็นธรรมจากสังคม ไม่ให้กล่าวโทษว่าเกม เป็นสาเหตุของเรื่องดังกล่าว..

นายอิศร์ เตาลานนท์ ผู้จัดการทั่วไป บริษัท ทรู ดิจิตอล เอ็นเตอร์เทนเมนท์ จำกัด แสดงทัศนคติว่า เกมเปรียบเสมือนสื่อประเภทหนึ่ง มีทั้งเกมที่ดีและไม่ดีปะปนกัน ภาครัฐและผู้ผลิต ควรมีความรับผิดชอบต่อสังคมโดยการจัดอันดับความรุนแรงของเกม ผู้ให้บริการก็ต้องให้ความรู้และความเข้าใจแก่ผู้เล่น อาจมีข้อความเตือนและดูแลข้อความแฝงต่างๆ ภายในเกม ขณะที่ครอบครัวจะต้องเป็นพื้นฐานที่ดี พ่อแม่ต้องมีเวลาดูแลลูกไม่ปล่อยให้ลูกอยู่กับคอมพิวเตอร์หรือเกมมากเกินไป บริษัทฯ จัดอันดับความรุนแรงในเกมโดยอิงจากอันดับสากลในต่างประเทศ ส่วนความรุนแรงที่ปรากฏในเกม อาทิ สีเลือด หรือภาพที่รุนแรง บริษัทฯ จะตัดส่วนดังกล่าวออก นอกจากนี้ ยังมีการจัดกิจกรรมทางสังคม เพื่อดึงเด็กออกจากการหมกมุ่นกับเกม ด้วยกิจกรรมการแข่งขันชิงรางวัล โดยเน้นที่เกมประเภท E-Sport

“เกมมักกลายเป็นจำเลยสังคม ทั้งที่เป็นเพียงความบันเทิงรูปแบบหนึ่งเท่านั้น นอกจากเกมก็ยังมีความรุนแรงที่แฝงมาในรูปแบบต่างๆ และสามารถเข้าถึงได้มากกว่าเกม อยากให้มองถึงเกมที่ดี บางเกมมีการจัดแข่งขันในระดับสากล ผู้เล่นบางคนได้รับแรงบันดาลใจจากการเล่นเกม ทำให้เกิดการฝึกฝนเพื่อก้าวขึ้นเป็นผู้พัฒนาเกม ขณะที่ บางรายก็ได้รับประสบการณ์ที่ดีจากการเล่นเกม” ผจก.ทั่วไป บ.ทรู ดิจิตอลฯ กล่าว

นายอิศร์ แสดงทัศนคติอีกว่า ปัญหาเด็กติดเกมถือเป็นเรื่องที่ทุกฝ่ายต้องร่วมมือกันแก้ไข ในฐานะผู้ให้บริการ ทรูฯ ก็พยายามสร้างสรรค์และนำเสนอเกมที่ดีสู่ตลาด อย่างไรก็ตาม พ่อแม่ ผู้ปกครอง และสังคมก็ต้องช่วยกันดูแล โดยเริ่มต้นที่ครอบครัวและโรงเรียน เพื่อปลูกฝังให้เด็กแยกโลกของเกมและความจริงออกจากกัน ในวัยเด็กของทุกคนต้องเคยผ่านการเล่นเกม แม้จะมีรูปแบบและวิธีการแตกต่างกันไปตามยุคสมัยก็ตาม ต้องยอมรับว่าเทคโนโลยีเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้รูปแบบของเกมเปลี่ยนแปลง จากเดิมที่เคยเล่นหมากรุก ม้าก้านกล้วย ก็เปลี่ยนเป็นเกมคอมพิวเตอร์ เกมออนไลน์ ที่สามารถสอดแทรกทักษะและความรู้เข้าไปได้ ขณะเดียวกัน ไม่ว่าจะเป็นเกมประเภทใดก็ต้องเล่นอยู่ในความพอดี ผู้เล่นควรสร้างกติกาในการบริโภคอย่างเหมาะสม เพื่อลดปัญหาต่างๆ ที่จะตามมา

ด้าน นายเลิศชาย กันภัย กรรมการผู้จัดการ บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) แสดงความเห็นต่อประเด็นดังกล่าวว่า นอกจากความสนุกสนานและเพลิดเพลิน บางเกมยังให้ความรู้และช่วยฝึกทักษะทางภาษา เช่น เกมเมเปิ้ลสตอรี่ของเอเชียซอฟท์ นอกจากนี้ บางเกมยังเป็นเกมที่สร้างสรรค์และให้ความบันเทิงโดยปราศจากความรุนแรง อาทิ เกมเศรษฐีออนไลน์ เกมออดิชั่น หรือเกมโกสต์ออนไลน์ ฯลฯ ส่งผลให้คนส่วนมากเริ่มมีทัศนคติที่ดีต่อเกมออนไลน์มากขึ้น อยากให้ทองว่าเกมเป็นเพียงความบันเทิงประเภทหนึ่ง ที่ควรได้รับการควบคุมและกำหนดให้มีการบริโภคอย่างเหมาะสม ผู้บริโภคควรกลั่นกรองความถูกต้องและเหมาะสมก่อนเล่น ขณะเดียวกัน ก็ควรใช้วิจารณญาณเพื่อเลือกบริโภคสิ่งที่ตนเองต้องการ

กก.ผจก. บมจ.เอเชียซอฟท์ฯ แสดงความเห็นต่อว่า แม้ปัจจุบัน ประเทศไทยจะยังไม่มีกฎหมายเพื่อบังคับหรือจัดอันดับความรุนแรงของเกมออนไลน์ แต่บริษัทฯ ก็มีการแนะนำ เพื่อเตือนและอธิบายถึงวิธีที่เหมาะสมในการเล่นเกม นอกจากนี้ ยังมีทีมดูแลความเหมาะสม เพื่อดูแลความเรียบร้อยของผู้เล่นในแต่ละเกม ขณะที่ การป้องกันและความรับผิดชอบต่อสังคม ก็ถือเป็นเรื่องจำเป็นที่ผู้ผลิตเกมต้องกระทำควบคู่ไปกับการวางแผนและดำเนินธุรกิจ ขณะเดียวกัน พ่อแม่ ผู้ปกครอง ก็ต้องชี้แจงและแนะนำลูก ว่าเกมใดควรหรือไม่ควรเล่น เนื่องจาก การจัดอันดับความรุนแรงของบริษัทผู้ผลิตเกมยังไม่เพียงพอ ทุกฝ่ายจึงควรร่วมมือและช่วยเหลือกัน

“ด้วยความเป็นบริษัทมหาชน เราจำเป็นต้องมีหลักธรรมาภิบาลในการควบคุม เอเชียซอฟท์จึงดำเนินธุรกิจตามหลักคุณธรรม โดยคัดเลือกสินค้าที่ปลอดภัยและเหมาะสมกับเยาวชนมาจำหน่าย ขณะเดียวกัน ก็อยากฝากให้ผู้ปกครองได้ชี้แนะกับบุตรหลานของตน ถึงความเหมาะสมและถูกต้องในการเล่นเกมออนไลน์ด้วย เพื่อก่อให้เกิดความร่วมมือและช่วยเหลือกันจากทุกภาคส่วนอย่างแท้จริง” นายเลิศชาย กล่าว

ส่วน พ.ต.ต.หญิงอัญชุลี  ธีระวงศ์ไพศาล จิตแพทย์ทั่วไป และจิตแพทย์เด็กและวัยรุ่น โรงพยาบาลตำรวจ ชี้แจงรายละเอียดและแสดงทัศนคติว่า เทคโนโลยีและความเจริญก้าวหน้าของวิวัฒนาการ ถือเป็นส่วนสำคัญที่ทำให้เยาวชนมีรูปแบบความบันเทิงที่เปลี่ยนแปลงไป จากเดิมที่เคยวิ่งเล่น เล่นการละเล่นหรือของเล่นโบราณ ก็กลายเป็นเกมคอมพิวเตอร์ รวมถึง ปัจจัยต่างๆ อาทิ เด็ก ครอบครัว และสังคม เนื่องจาก การควบคุมของภาครัฐที่ยังไม่มีความชัดเจนเหมือนในต่างประเทศ หรือ การที่พ่อแม่ ผู้ปกครองบางครอบครัวตามใจลูกมาก จึงไม่สามารถควบคุมเด็กให้เชื่อฟังตนเองได้ และการที่เด็กต้องการให้กลุ่มเพื่อนยอมรับความสามารถของตนเอง

จิตแพทย์ฯ โรงพยาบาลตำรวจ ชี้แจงต่อว่า พฤติกรรมที่จะบอกให้รู้ว่าเด็กติดเกมหรือไม่นั้น สามารถพิจารณาได้หลายระดับ ได้แก่ การที่ไม่สามารถควบคุมการเล่นของตนเอง และอาการหมกหมุ่น คิดและพูดถึงแต่เรื่องเกม อยากเล่นเกมตลอดเวลา มีอาการคล้ายติดยาเสพย์ติด หากไม่ได้เล่นจะหงุดหงิดหรือโมโห บางรายเลือกที่จะเล่นเกม เพราะขาดเพื่อน ชอบเก็บตัว ไม่กล้าแสดงออก จึงนิยมเล่นเกมและใช้ชีวิตอยู่ในโลกความบันเทิงของเกมมากกว่าสังคมจริง ประกอบกับความสนุกและเพลิดเพลินภายในเกม เมื่อเล่นชนะคู่ต่อสู้หรือเพื่อน ยิ่งทำให้มีความภูมิใจมากขึ้น รู้สึกเหมือนเป็นการชดเชยความอ่อนแอหรือความไม่มั่นใจของตน นอกจากนี้ อาจมีสาเหตุมาจากอาการซึมเซา ปัญหาสมาธิสั้น และปัญหาการเข้าสังคม ฯลฯ

“อยากแนะนำให้พ่อแม่ป้องกันก่อนที่ลูกจะติดเกม ควรกำหนดกติกาการเล่นเกมหรือการใช้คอมพิวเตอร์อย่างชัดเจนร่วมกัน จะให้เล่นกี่ชั่วโมงก็ต้องตกลงและทำความเข้าใจกับลูกก่อน ทางที่ดีควรให้เล่นในวันหยุด ถ้าครั้งไหนที่ลูกเล่นเกินเวลาที่กำหนด ต้องรับผิดชอบการกระทำของตนเองเมื่อทำผิดกฎ อาจงดให้เล่นเกมในครั้งถัดไปหรือเล่นเพียงครึ่งเวลา หากลูกปฏิบัติตามกฎที่ตกลงกันไว้ ควรชื่นชมลูกว่าทำดีทำถูกต้อง เด็กบางคนมีพฤติกรรมรุนแรง เนื่องจากต้องการเรียกร้องความสนใจจากพ่อแม่ อยากให้พูดคุยกับตน ถ้าลูกติดเกมก็ไม่ควรห้ามเพราะอาจทำให้เด็กเกิดความรู้สึกต่อต้าน ควรให้กำลังใจ พูดคุยกันเพื่อหาทางแก้ไขด้วยเหตุผล โดยเปิดโอกาสให้เด็กมีส่วนร่วมในการหาทางออก อาจค่อยๆ ปรับลดเวลาในการเล่น หรือชวนลูกทำกิจกรรมอื่น เช่น เล่นดนตรี กีฬา เรียนพิเศษ เพื่อดึงความสนใจออกจากเกม” พ.ต.ต.หญิงอัญชุลี กล่าว

จิตแพทย์ฯ โรงพยาบาลตำรวจ แนะนำอีกว่า การแก้ปัญหาเด็กติดเกมนั้นทำได้ไม่ยาก แต่ทุกฝ่ายต้องร่วมมือกัน ทั้งพ่อแม่ โรงเรียน สังคม และตัวเด็กเอง ต้องใช้ความเข้าใจเพื่อวางแผนและหาทางออกร่วมกัน โดยธรรมชาติ พบว่า เด็กจะกลัวครูมากกว่าพ่อแม่ อาจให้ครูบอกและอธิบายให้เด็กเข้าใจถึงอันตรายจากการติดเกม ว่าหากติดเกมแล้วจะมีโทษอย่างไร รวมทั้ง บอกวิธีควบคุมการเล่นของตนเองด้วย ปัจจุบัน มีผู้ปกครองขอรับคำปรึกษากรณีเด็กติดเกมเป็นจำนวนมาก ส่วนใหญ่จะปล่อยให้เด็กติดเกมเป็นเวลานานจึงมาพบจิตแพทย์ ถือเป็นเรื่องที่ผิด เพราะการปล่อยให้เกิดการสะสมจะทำให้แก้ไขได้ยาก

พ.ต.ต.หญิงอัญชุลี ชี้แจงด้วยว่า ตำแหน่งวางคอมพิวเตอร์ถือเป็นเรื่องสำคัญ ผู้ปกครองไม่ควรอนุญาตให้ลูกนำเข้าคอมพิวเตอร์เข้าไปวางในห้องนอนหรือที่ลับตา ควรตั้งไว้ในตำแหน่งที่สามารถมองเห็นได้ชัดเจน เพื่อสะดวกในการดูแลว่าลูกกำลังทำอะไร อาจวางนาฬิกาไว้ใกล้ๆ หากกำหนดเวลาการเล่น หรือใช้โปรแกรมช่วยบันทึกรายละเอียดในการใช้เครื่อง นอกจากนี้ พ่อแม่จะต้องเข้าใจและมีสัมพันธภาพที่ดีต่อลูก เพื่อชักจูงใจให้เด็กเชื่อฟังและคล้อยตาม ไม่ควรใช้คำพูดที่รุนแรงกว่าเหตุตำหนิลูก เนื่องจาก อาจทำให้เด็กประชดพ่อแม่ด้วยการประพฤติตนไม่เหมาะสม

เมื่อผู้เกี่ยวข้องในแวดวงธุรกิจเกมออนไลน์และผู้เชี่ยวชาญที่เป็นตัวแทนจากภาคสังคม ได้เสนอแนวทางการแก้ปัญหาเยาวชนติดเกมในทิศทางเดียวกันคือ ใช้ความร่วมมือของทุกฝ่ายเพื่อหาทางออกที่ชัดเจน โดยขอให้เริ่มต้นจาก ครอบครัว สังคมเล็กๆ ที่มีความใกล้ชิด และทรงอิทธิพลที่สุดต่อทุกชีวิต ก่อนจะขยายความเข้าใจอื่นไปสู่สังคมในระดับที่ใหญ่ขึ้นตามลำดับ

ขณะที่ผู้ประกอบการต่างขานรับและประกาศความพร้อม เพื่อให้ความร่วมมือกับหน่วยงานภาครัฐและสังคม โดยเริ่มต้นด้วยการลดความรุนแรงภายในเกม และจัดอันดับความรุนแรง เพื่อเป็นสัญญาณเตือนขั้นแรกแก่ผู้เล่น ว่าเกมใดเหมาะสมกับผู้เล่นในวัยใด และต้องยอมรับว่าสังคมไทยยังมีครอบครัวที่ละเลยและขาดความเอาใจใส่ลูก

นอกจากนี้ ยังมีผู้ประกอบการบางรายที่ไม่คำนึงถึงความถูกต้อง ยังคงสรรหาเกมที่มีเนื้อหาไม่เหมาะสมมาสร้างความบันเทิงให้แก่ลูกค้า ที่เป็นเพียงเยาวชนตัวเล็กๆ เป็นอนาคตของชาติ ที่อยู่ในวัยเดียวกับลูกหลานของตนเอง…

ปิยุบล ตั้งธนธานิช
itdigest@thairath.co.th

ที่มา  ไทยรัฐ

ทีดีอี สร้างเกราะคุ้มภัยเด็กติดเกมออนไลน์

Posted in ข่าวไอทีไทย on June 3rd, 2009 by admin – Be the first to comment

เปิดตัวโครงการ We can be HERO ควบเว็บไซต์ กระตุ้นเกมเมอร์ทำดี หวังทลายภาพลบวัยรุ่นติดเกมตามกระแสข่าว พร้อมปลุกภาครัฐหนุนเกม และสร้างรายได้ …

นายอิศร์ เตาลานนท์ ผู้จัดการทั่วไป บริษัท ทรู ดิจิตอล เอ็นเตอร์เทนเม้นท์ จำกัด หรือทีดีอี กล่าวว่า ขณะนี้มีจำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์ในประเทศไทยยราว 6-7 ล้านราย ส่วนใหญ่เป็นกลุ่มเด็ก และเยาวชนอายุระหว่าง 15-24 ปี ถึง 80% จากลูกค้าที่ลงทะเบียนผ่านระบบออนไลน์ ขณะเดียวกัน ได้โครงการ We can be HERO โดยคาดว่าจะเป็นส่วนช่วยลดภาพด้านลบของเด็กติดเกมออนไลน์ที่มีข่าวออกมาตามสื่อต่างๆ ลงได้ รวมถึงสร้างจิตสำนึกเกมเมอร์ให้เล่นเกมคอมพิวเตอร์อย่างเหมาะสม แม้ว่าต้องใช้เวลาอย่างน้อย 2-3 ปี

ผจก.ทั่วไป บ.ทรู ดิจิตอล กล่าวต่อว่า ทรูพยายามทำให้ภาครัฐเข้าใจ ถึงวิธีการผลิตเกม และส่งเสริมให้เป็นที่ยอมรับมากขึ้น ขณะเดียวกัน เชื่อมั่นว่าภาครัฐเริ่มเห็นความสำคัญแล้ว แต่ยังต้องสร้างความเข้าใจอีกระยะหนึ่ง นอกจากนี้ รัฐบาลยังมีนโยบายออกระเบียบการจัดอันดับความรุนแรงในเกม หรือจัดเรดติ้งเกม ในช่วงเดือน ก.ค.2552 อย่างไรก็ตาม หวังว่ารัฐบาลจะใช้งบประมาณที่มีอยู่จำนวนมาก ผลักดันผู้ผลิตเกมเพื่อสร้างรายได้ให้เกิดขึ้นด้วย          

นายอิศร์ กล่าวอีกว่า สถานการณ์วิกฤตเศรษฐกิจที่เกิดขึ้นส่งผลกระทบต่อตลาดเกมออนไลน์ แต่ไม่มากเพราะยังเติบโตอยู่ ขณะที่ภาพรวมตลาดเกมออนไลน์ ปี 2551 อยู่ที่ 2,000 ล้านบาท โดยตั้งเป้าปี 2552 จะเติบโตขึ้น 5-10% จากเดิมปี 2551 ที่ผ่านมา ทรูมีส่วนแบ่งการตลาดอยู่ที่ 28% และคาดการณ์ว่าปี 2552 จะเพิ่มขึ้น 35% 

นายอิศร์ กล่าวอีกว่า ผจก.ทั่วไป บ.ทรู ดิจิตอล กล่าวด้วยว่า แนวโน้มการเติบโตตลาดเกมออนไลน์ยังมีอยู่มาก แต่ขึ้นอยู่กับอินเทอร์เน็ต และการขยายตัวสู่ต่างจังหวัด สำหรับ โครงการ We can be HERO เป็นโครงการที่ทรู ดิจิตอล สานต่อกิจกรรม หลังจากดำเนินการมาอย่าต่อเนื่อง 3 ปี เพื่อร่วมทำความดี ปกป้อง และสร้างชุมชนเกมออนไลน์คุณภาพ โดยรณรงค์เหล่าเกมเมอร์ในเครือ โดยตลอดปี 2552 นี้ จะเริ่ม 4 ภาค ประกอบด้วย โลหิตต่อชีวิตเพื่อเพื่อนมนุษย์ ชวนน้องต้านภัยยาเสพติด การศึกษาเพื่อน้อง และเสริมสร้างประสบการณ์ พร้อมเปิดตัวเว็บไซต์ www.wecanbehero.in.th เป็นศูนย์กลางติดต่อสื่อสารทำความดีด้วย

ที่มา ไทยรัฐ

“เกมเทพ” (Gameinw) เกมออนไลน์บนมือถือ

Posted in ข่าวไอทีไทย on April 6th, 2009 by admin – Be the first to comment

ทรู จับมือ 9 ค่ายเกมออนไลน์ดึง “เกมเทพ” ล่อใจคอเกม เติมเงินเกมเท่าไหร่ได้ค่าโทรฯเท่านั้น ตั้งเป้าเพิ่มผู้ใช้มือถือได้  2 แสนราย
 
นายอติรุฒม์ โตทวีแสนสุข กรรมการผู้จัดการ ธุรกิจคอนเวอร์เจนซ์ บมจ.ทรู คอร์ปอเรชั่น เปิดเผยว่า ทรูยังเดินหน้าพัฒนากลยุทธ์คอนเวอร์เจนซ์ เพื่อสร้างมูลค่าเพิ่มให้ลูกค้าอย่างต่อเนื่อง ล่าสุดจับมือกับ 9 ค่ายเกมดัง เปิดตัวเกมเทพ (Gameinw) เอาใจคอเกมออนไลน์ที่ใช้ทรูมูฟ เมื่อเติมเงินเกมผ่านทรูมูฟและบัตรเงินสดทรูมันนี่จะได้รับเงินคืนเป็นค่าโทรฯในเครือข่ายทรูมูฟทั้ง 100%
 
นายพิรุณ ไพรีพ่ายฤทธิ์ ผู้อำนวยการสายงานบริการมัลติ  มีเดีย บริษัท ทรู คอร์ปอเรชั่น จำกัด (มหาชน) กล่าวว่า เกม   ออนไลน์เป็นคอนเทนต์ที่ได้รับความนิยมมากในไทย ซึ่งมีการเติบโตต่อเนื่อง ปัจจุบันมีจำนวนผู้เล่นเกมออนไลน์มากกว่า 6 ล้านคนทั่วประเทศ โดยมี 7-8 แสนรายที่ยอมจ่ายเงิน เพื่อซื้อไอเทมในเกม และจากการสำรวจพฤติกรรมผู้เล่นเกมออนไลน์ส่วนใหญ่จะกังวลเรื่องค่าใช้จ่าย และขั้นตอนการเติมเงินที่ยุ่งยาก ดังนั้นการเปิดตัวเกมเทพจะตอบสนองการใช้ชีวิตของเกมเมอร์ได้ เพราะสามารถเติมเงินเกมออนไลน์ผ่านโทรศัพท์มือถือทรูมูฟและบัตรเงินสดทรูมันนี่ โดยได้ค่าโทรฯมือถือคืนเท่าที่เติมในเกม รวมทั้งคัดเลือกไอเทมพิเศษให้สำหรับเกมเมอร์ที่ใช้บริการดังกล่าว ซึ่งคาดว่าบริการดังกล่าวจะเพิ่มยอดผู้ใช้ทรูมูฟได้ 2 แสนราย จากปัจจุบันมีลูกค้าอยู่ประมาณ 12 ล้านราย
 
ทั้งนี้ เกมเมอร์สามารถลงทะเบียนล่วงหน้าเพื่อรับสิทธิพิเศษดังกล่าวได้ตั้งแต่วันที่ 6-30 เม.ย.นี้ และจะเริ่มให้ลงทะเบียนเป็นสมาชิกเกมเทพตามปกติตั้งแต่วันที่ 1 พ.ค. เป็นต้นไปที่ www.gameinw.net เพื่อรับสิทธิค่าโทรฯฟรีจากการเติมเงินเข้าเกม  ออนไลน์.